Sur console, sur ordinateur ou sur téléphone intelligent, payant, gratuit ou hybride, en solitaire ou multijoueur en ligne : depuis leur création et avec l’apparition des nouvelles technologies, les jeux vidéo se sont considérablement développés et diversifiés. Si le jeu vidéo reste un simple divertissement pour une majorité de personnes, de nombreuses autres peuvent aussi perdre le contrôle et développer une dépendance dont les conséquences sur la santé physique et mentale peuvent être importantes.
Définition et diagnostic
La dépendance aux jeux vidéo est une forme de cyberdépendance. Toutefois, si la cyberdépendance fait l’objet de nombreuses études scientifiques, il n’en existe pas encore de définition officielle. On parle alors plutôt d’usage problématique d’Internet ou UPI (qui englobe notamment les jeux vidéo et les réseaux sociaux), ou encore de « trouble du jeu vidéo », une appellation reconnue par l’Organisation Mondiale de la Santé (OMS). L’OMS a en effet ajouté le trouble du jeu vidéo à la Classification mondiale des maladies en 2018. Pour qu’un tel trouble soit diagnostiqué, l’OMS prévoit que « le comportement doit être d’une sévérité suffisante pour entraîner une altération non négligeable des activités personnelles, familiales, sociales, éducatives, professionnelles ou d’autres domaines importants du fonctionnement, et en principe, se manifester clairement sur une période d’au moins 12 mois. »
L’American Psychiatric Association (APA) a établi les principaux critères de diagnostic du trouble du jeu vidéo :
- Préoccupation concernant les jeux vidéo sur Internet
- Présence de symptômes de sevrage en cas d’arrêt des jeux
- Tolérance, c’est-à-dire le besoin de consacrer de plus en plus de temps aux jeux
- Tentatives infructueuses pour contrôler l’usage des jeux
- Perte d’intérêt pour les loisirs et divertissements antérieurs
- Utilisation excessive des jeux malgré la conscience des problèmes qui en découlent
- Tromperie des proches, des thérapeutes ou autres sur le nombre réel d’heures passées à jouer
- Utilisation des jeux pour fuir ou soulager une humeur négative
- Menace ou perte de relations sociales, d’emploi ou de possibilité d’éducation